mardi 14 juillet 2015
lundi 13 juillet 2015
Les Princes Daedras
-Azura
-Boéthia
-Vil Clavicus
-Hermaeus Mora
-Hircine
-Jyggalag
-Malacath
-Mehrunes Dagon
-Mephala
-Méridia
-Molag Bal
-Namira
-Nocturne
-Péryite
-Shéogorath
-Vaermina
-Sanghin
dimanche 12 juillet 2015
Trcs, astcuces et glitchs
Flèches infinies : Trouver les 2 gardes dans solitude qui tirent des flèches sur des cibles, attendre jusqu'a la nuit et échanger les flèches souhaitées contre celles qui sont dans leurs inventaires, attendre le jour et ils tireront leur nouvelles flèches.
Or rapide : Vider l'Autel de Mehrunes Dagon. ( level 20 requis et quete légendaire de Mehrunes Dagon terminée) .
Level up vite : Aller a Faillaise a l'Hydromellerie Roncenoire et faire persuasion au gars a l'entrée derrière le comptoir.
Taper les grises-barbes pour de l'Expérience.
Or rapide : Vider l'Autel de Mehrunes Dagon. ( level 20 requis et quete légendaire de Mehrunes Dagon terminée) .
Level up vite : Aller a Faillaise a l'Hydromellerie Roncenoire et faire persuasion au gars a l'entrée derrière le comptoir.
Taper les grises-barbes pour de l'Expérience.
Les Dwemers
Les dwemers ''peuple des profondeurs'', ou nains en langue commune, sont en réalitée une espèce elfique originaire de Dwemereth aujourd'hui Morrowind. Ils ce sont rapidement divisé en clans et on peuplés tout le nord de Tamriel (Morrowind, Vvardenfell, Bordeciel et jusqu'a Haute-Roche ).
En 1E 700, suite a la guerre du mont écarlate en Morrowind, eut lieux la grande disparition. Tout les ''nains'' ont alors mystérieusement disparus, mais l'on peu aisément penser que certaines colonies ont subsistées un temps. Aujourd'hui, ce peuple nous a laissé de fantastiques monuments intemporels qui reflètent leurs talents et leur technologie sans pareille. Malgré leurs disparitions, ils ont laissés de nombreuses traces de leur passage en Tamriel. Ainsi de nombreux objets, artéfacts et débris gisent aujourd'hui au coeur de ces ruines. Ceux-ci peuvent etre revendu et refondus pour etre forgés ou collectionnés dans un musée personnel.
En 1E 700, suite a la guerre du mont écarlate en Morrowind, eut lieux la grande disparition. Tout les ''nains'' ont alors mystérieusement disparus, mais l'on peu aisément penser que certaines colonies ont subsistées un temps. Aujourd'hui, ce peuple nous a laissé de fantastiques monuments intemporels qui reflètent leurs talents et leur technologie sans pareille. Malgré leurs disparitions, ils ont laissés de nombreuses traces de leur passage en Tamriel. Ainsi de nombreux objets, artéfacts et débris gisent aujourd'hui au coeur de ces ruines. Ceux-ci peuvent etre revendu et refondus pour etre forgés ou collectionnés dans un musée personnel.
Ou trouver les masques de pretres-dragons
Masque : Lieu
---------
Volsung : Volskygge
Morokei : Labyrinthe
Vokun :Ruine de la grande porte
Krosis : Cisaille
Otar : Ragnvald
Hevnoraak : Valthume
Rahgot : Forelhost
Nahkriin : Skuldafn
Masque en bois : Labyrinthe, sanctuaire de Bromjunaar (présent)
Konarhiik : Labyrinthe, sanctuaire de Bromjunaar (passé)
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Volsung : Volskygge
Morokei : Labyrinthe
Vokun :Ruine de la grande porte
Krosis : Cisaille
Otar : Ragnvald
Hevnoraak : Valthume
Rahgot : Forelhost
Nahkriin : Skuldafn
Masque en bois : Labyrinthe, sanctuaire de Bromjunaar (présent)
Konarhiik : Labyrinthe, sanctuaire de Bromjunaar (passé)
Le mariage
-Aller a Faillaise
-Trouver Maramal aux alentour de l'auberge du dard de l'abeille ou dans le temple de Mara.
-Lui parler
-Acheter '' Amulette de Mara '' a 200 septims.
-Équiper l'amulette et trouver la femme ou l'homme qui t'intéressent, sachant que sa peut etre un partenaire ou quelque que tu as aidé.
-Trouver Maramal aux alentour de l'auberge du dard de l'abeille ou dans le temple de Mara.
-Lui parler
-Acheter '' Amulette de Mara '' a 200 septims.
-Équiper l'amulette et trouver la femme ou l'homme qui t'intéressent, sachant que sa peut etre un partenaire ou quelque que tu as aidé.
Transformations
Lycanthropie : La lycanthropie se contracte juste avec un rituel avec les Compagnons a Blancherive. Les compagnons sont a Jorrvaskr.
Vampirisme : Vous devez vous laissez attaquer par un maitre vampire ( de préférence) pour contracter Sanguinare Vampiris.
Vampirisme : Vous devez vous laissez attaquer par un maitre vampire ( de préférence) pour contracter Sanguinare Vampiris.
Les races jouables
-Argonien
-Bréton
-Elfe Noir
-Impérial
-Orc
-Elfe des bois
-Nordique
-Haut-elfe
-Rougegarde
-Khajit
-Bréton
-Elfe Noir
-Impérial
-Orc
-Elfe des bois
-Nordique
-Haut-elfe
-Rougegarde
-Khajit
Les chatelleries
-Haafingar
-Hjalmarche
-Le Clos
-Fordhiver
-La Crevasse
-Blancherive
-Estemarche
-Épervine
-La Brèche
-Hjalmarche
-Le Clos
-Fordhiver
-La Crevasse
-Blancherive
-Estemarche
-Épervine
-La Brèche
Les logements
-Blancherive : Douce brise.
5 000 septims.
-Markarth : Gentilhommière de Vlindrel.
8 000 septims.
-Vendeaume : Hjerim.
12 000 septims.
-Solitude : Hauteflèche.
25 000 septims.
5 000 septims.
-Markarth : Gentilhommière de Vlindrel.
8 000 septims.
-Vendeaume : Hjerim.
12 000 septims.
-Solitude : Hauteflèche.
25 000 septims.
Les activitées
-La chasse : Trouver des animaux et les tuer pour récupérer du cuir ou de la viande.
Astuce : Discrétion.
-La peche : Sauter a l'eau et prendre des poissons, qui vous donneront leur chaire.
Astuce : Rapiditée.
Astuce : Discrétion.
-La peche : Sauter a l'eau et prendre des poissons, qui vous donneront leur chaire.
Astuce : Rapiditée.
Les pierres dressées
- Pierre du voleur.
Nord-Ouest d'Helgen.
-Pierre du mage.
Nord-Ouest d'Helgen.
-Pierre du guerrier.
Nord-Ouest d'Helgen.
-Pierre du rituel.
Est de Blancherive, au Nord du camp sombrage.
-Pierre de l'ombre.
Sud de Faillaise.
-Pierre de l'amant.
Ouest de Markarth.
-Pierre de la Tour.
Entre Fordhiver et Aubétoile.
Nord-Ouest d'Helgen.
-Pierre du mage.
Nord-Ouest d'Helgen.
-Pierre du guerrier.
Nord-Ouest d'Helgen.
-Pierre du rituel.
Est de Blancherive, au Nord du camp sombrage.
-Pierre de l'ombre.
Sud de Faillaise.
-Pierre de l'amant.
Ouest de Markarth.
-Pierre de la Tour.
Entre Fordhiver et Aubétoile.
Les secrets et les rumeurs
1- La pioche magique.
-Au sommet de la gorge du monde, la plus haute montagne de Bordeciel.
2- LA tente de l'amour.
-A l'Est d'Aubétoile.
3- Le cavalier sans tete.
-La nuit sur la route de Blancherive et du repos d'Hamvir.
4- Le nécromancien, rubrique nécrologie.
-Entre Blancherive et Rorikbourg.
5- Casque de garde de la citée impériale.
-Dans le sanctuaire de Méridia, juste a l'entrée a coté d'uncadavre impérial. ( Il faut avoir débloquer la quete légendaire avec le cristal de Méridia. )
6- Le mammouth gelé.
-A Fordhiver, a l'Ouest des ruines de Saarthal.
7- L'autel de Mannimarco
-Sud-Est de l'Académie des mages, non loin de la falaise surplombant le littoral.
8- La ruine secrète des Draugrs.
-Entre Blancherive, au nord de la caverne. (Col de la brisure)
Code des pierres de gauche a droite : BALEINE, AIGLE, SERPENT.
9- L'amour éternel.
-Entre la pierre de la Tour et le tombeau d'Ysgramor.
10- La chasse aux trésors.
- Carte IV : Sud-Est du moulin de Pelagia/sur le récif montagneux.
- Carte du Fort Néogard : Alentour du Fort/Derrière le lac, sur une corniche.
- Carte X : Dans la grotte de la Crique perceuse
11- Le butin caché d'Aubétoile.
-Enfouis sous la neige
-Devant la mine de Brise-fer, a gauche, un arbuste entouré de rocher.
Valeure variante jusqu'a 15 000 septims.
12- Le pillard des dwemers.
-A l'Ouest des ruines de Saarthal.
13- Le chevalier solitaire.
-Dune de neige, au nord-Ouest de la pierre de la Tour.
-Au sommet de la gorge du monde, la plus haute montagne de Bordeciel.
2- LA tente de l'amour.
-A l'Est d'Aubétoile.
3- Le cavalier sans tete.
-La nuit sur la route de Blancherive et du repos d'Hamvir.
4- Le nécromancien, rubrique nécrologie.
-Entre Blancherive et Rorikbourg.
5- Casque de garde de la citée impériale.
-Dans le sanctuaire de Méridia, juste a l'entrée a coté d'uncadavre impérial. ( Il faut avoir débloquer la quete légendaire avec le cristal de Méridia. )
6- Le mammouth gelé.
-A Fordhiver, a l'Ouest des ruines de Saarthal.
7- L'autel de Mannimarco
-Sud-Est de l'Académie des mages, non loin de la falaise surplombant le littoral.
8- La ruine secrète des Draugrs.
-Entre Blancherive, au nord de la caverne. (Col de la brisure)
Code des pierres de gauche a droite : BALEINE, AIGLE, SERPENT.
9- L'amour éternel.
-Entre la pierre de la Tour et le tombeau d'Ysgramor.
10- La chasse aux trésors.
- Carte IV : Sud-Est du moulin de Pelagia/sur le récif montagneux.
- Carte du Fort Néogard : Alentour du Fort/Derrière le lac, sur une corniche.
- Carte X : Dans la grotte de la Crique perceuse
11- Le butin caché d'Aubétoile.
-Enfouis sous la neige
-Devant la mine de Brise-fer, a gauche, un arbuste entouré de rocher.
Valeure variante jusqu'a 15 000 septims.
12- Le pillard des dwemers.
-A l'Ouest des ruines de Saarthal.
13- Le chevalier solitaire.
-Dune de neige, au nord-Ouest de la pierre de la Tour.
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